Yehorivka
Geniş açık tarlalar, dağınık köyler, uzun mesafe çatışma. MBT ve helikopter merkezi rol oynar.
İlk denemende ormandan kenara değil, ana yol üzerinde grupla yürü. Açık alanda yalnız yakalanırsan ölürsün.
Bu sayfada hesap, davet, şifre yok. 12 harita — her biri için Türkçe özet, beginner ipucu ve community tool olan SquadMaps linki.
Squad milsim takım oyunudur. Tek başına rambo gitmek istersen yanlış oyundasın. Aşağıdaki 6 maddeyi okursan ilk maçta ekibe yük olmazsın.
İlk maçta SL açma — önce diğer SL'leri dinle, comms'i tanı.
Squad-leader bağırırsa "rally on me" → 60 saniye içinde ona basıp respawn.
FOB inşaatı için LOGI kamyonundan 200 inşaat puanı + 100 cephane lazım.
Cap noktalarında genelde sayı üstünlüğü kazanır — ana grupla kal.
ICO sonrası nişancı tarihi: yere yat, suppression yiyince ekran sallanır, normal.
Mikrofon olmadan SL açmak yasaktır — proximity comms milsim ruhunun temeli.
Geniş açık tarlalar, dağınık köyler, uzun mesafe çatışma. MBT ve helikopter merkezi rol oynar.
İlk denemende ormandan kenara değil, ana yol üzerinde grupla yürü. Açık alanda yalnız yakalanırsan ölürsün.
Tropik orman + kıyı şeridi. Yakın mesafe çatışma + az sayıda uzun açıklık. Combined arms canlı.
Orman içinde ses geliyor diye tetiğe basma — squad-mate olabilir. SL "weapons free" demediyse ID kontrol.
Kentsel CQB ağırlıklı küçük kasaba. Çatılar + dar sokaklar; armor desteği kritik.
Şehirde solo gezme. Ev temizleme drili: pencereyi gör → ses ver → SL onaylasın → gir.
Karlı, açık tundra + havadan operasyon. Helikopter pilotu olmadan logi rotation çok zor.
Açıkta uzun durma. Beyaz arazi → kamuflaj seni gizlemez, hareketin görünür. Ağaç hattını kullan.
Düz çöl, MBT savaşı için sahne. Görüş mesafesi 800m+. Crewman + Heavy AT belirleyici.
Tankın gördüğü yere yaya gidersen ölürsün. Smoke + gece + araç gölgesi ana taktiklerin.
Sırtlar, dik tepeler, vadi köyleri. Yüksek pozisyon = hayat. ATGM + Marksman pozisyonu önemli.
Yamacta yürürken her zaman skyline'a karşı çık (silüet). Sırtın arkasında kal.
Yoğun şehir savaşı, dar sokak labirentleri. CQB infantry için ideal, armor kısıtlı.
Köşeleri "slice the pie" tekniğiyle kontrol et: yavaş yan adımla aç, tüm vücut bir kerede dönmesin.
Yüksek dağ geçitleri, kale benzeri yapılar. Marksman + ATGM dostu uzun menzilli harita.
Yükselti seçerken beyaz kayalarda durma — silüet net görünür. Ağaç hattı veya gri kaya tercih et.
Dik yamaçlardaki taş köy + ormanlık eteklerden oluşan karışık karakterli orta-boy harita.
Orman içi sesleri yanıltıcı — yapraklar mermiyi durdurmaz, sadece görüşü engeller. Sesi kullan, körü körüne ateş etme.
Kıyıya bakan çöl kenti. Kanal kenarı CQB + uzak yaklaşım yolu kombinasyonu.
Kanal hattında uzun süre kalma — iki yandan da görünürsün. Köprüleri smoke'la geç, açık koşma.
Mixed urban + açık çevre. Sokaklar + arada açık parseller, hem CQB hem orta menzil aktif.
Sokakta açıkken kompası kullan — SL grid söylediğinde harita açıp aramak yerine yön tutmak hızlı.
Dik tepelerle çevrili dar vadi köyleri. Yüksekteki mevzi rotasyonu + LAT pozisyonu kritik.
Vadi tabanında kalırsan üstten taranırsın. Yamaçtaki kayalık örtüleri ezberle, FOB onlardan birinin arkasına kurulur.
Community tool — harita üzerinde cap noktalarını, araç spawn'larını, FOB pozisyonlarını görebilirsin. Aşağıda iframe açılmazsa pencereyi yeni sekmede aç.
// sağlayıcı X-Frame-Options koyarsa iframe boş kalır → yukarıdaki SQUADMAPS.COM düğmesi yeni sekmede açar